Idle Mode, Strunt Mode, Flight Mode คืออะไร ตั้งอย่างไร

หลายท่านคงจะสงสัย วิทยุ สำหรับ เฮลิคอบเตอร์ ทำมัยต้องมี Flight Mode : Normal, Idle , Stunt มันใช้ทำอะไร แล้วมีหลักการในการตั้งอย่างไร

Normal, IDLE1, IDLE2 หรือ Stunt ผมขอเรียกรวมๆ ว่า Flight Mode นะครับ.. วิทยุ ที่ออกแบบมาให้ใช้กับ ฮ. ในรุ่นๆหลังที่พบเห็น กัน .. จะสามารถ Program ให้มี Flight Mode (โหมดในการบิน) หลายโหมด ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถทำการตั้งค่าต่างๆที่แตกต่างกันในแต่ละโหมด ได้ ไม่ว่าจะเป็น Pitch Curve , Throttle Curve , Gyro Gain, Trim หรือบางที่อาจจะมีการพ่วงเอา DR/EXP ไปด้วยก็ได้ เพื่อให้เหมาะสำหรับการทำการบินแต่ละประเภท

ในวิทยุ ที่มี Flight Mode แค่สองโหมด (ไม่รวม Throttle Hold) มะจะนิยมตั้ง Flight Mode แรก หรือ Normal ไว้สำหรับ Hovering หรือ เดินทางปกติ และ Flight Mode ที่สอง.. บางที่อาจจะเรียกว่า Stunt หรือ Idle ไว้สำหรับการเล่นท่าทาง ซึ่งอาจจะรวมถึงการตั้งให้สามารถเล่นท่าทางที่เป็น 3D ด้วย ส่วนในวิทยุที่มี Flight Mode มากกว่า 2 ก็อาจจะมีการตั้งค่าแตกต่างกันตามการบินแต่ละประเภท ตามความพอใจของผู้เล่น

แต่ละโหมดใช้ทำอะไร

ถ้าถามว่า .. เราจะตั้งค่าแต่ละโหมด อย่างไรบ้าง….. ตรงนี้ก็ต้องบอกตามตรงว่า .. ขึ้นอยุ่กับจุดประสงค์ของการเล่นในแต่ละโหมด

โหมด 1 หรือ Normal โหมด : โหมดนี้จะนิยมตั้งให้สามารถ Hovering และบินเดินทาง ได้สบายๆ.. นั้น คือ .. Stick ในระยะ Hovering ประมาณอยู่ตรงกลาง หรืออาจจะอยู่ที่ 70-80% แล้วแต่ความถนัด .. รอบการหมุนของใบพัดไม่จัดมาก การตอบสนองต่อการ โยก Stick ไม่กระชาก มากเกินไป.. … เนื่องจากเป็นการบินในท่าทางปกติ.. มุม Pitch ลบสุดไม่จำเป็นต้องมาก…… ซึ่ง มักจะนิยมในช่วง -3 ถึง +10 องศา .. หรือบางที่อาจะ อยู่ -5 ถึง +10 องศา

โหมด 2..3..n หรือ โหมด Stunt หรือ Idle ….. จริงๆ เราไม่จำเป็นที่จะไปยึดติดว่า โหมดอื่นๆที่นอกเหนือจากโหมด Normal จะต้องใช้ตีรังกาเล่น 3D เสมอไป… เราสามารถกำหนดโหมดอื่นๆ ให้เป็นอะไรก็ได้ เช่น เมื่อเรากำหนดโหมด 1 สำหรับการบินปกติ เราอาจจะกำหนดโหมดต่อมาสำหรับการบินที่ต้องการเล่นทางเล็กๆ น้อยๆ ได้อย่างให้สามารถทำ Stall Turn หรือ Loop ได้ง่าย หรือ อาจจะเป็นการวิ่งรอบที่สูงขึ้น เพื่อที่จะทำให้ ฮ.ตอบสนองต่อการควบคุมได้ไว้ขึ้น และสามารถทำความเร็วได้สูงขึ้น หรือจะกำหนดให้เป็น โหมดสำหรับเล่น 3D ก็ได้

การกำหนด ฮ. ให้เหมาะ สำหรับการเล่น 3D

มีคนนิยามเอาไว้ว่า … การเล่น ฮ. 3D คือการเล่นฮ. โดยเป็นการทำท่าทางที่เกิดจากท่าพื้นฐานหลายๆท่า เข้ามาด้วยกัน… นั้นคือ ฮ.ที่จะเล่น 3D ได้จะเป็นฮ.ที่สามารถ เข้าท่าทางต่างๆ ได้โดยง่ายในทุกทิศทุกทาง ไม่ว่าจะเป็นการ ไปทางซ้าย ขวา หน้าหลัง ขึ้นลง หมุนในแกนต่างๆ

การ setup ฮ. สำหรับ เล่น 3D จึงมักจะมีการใช้รอบใบพัดที่สูงขึ้นกว่าปกติ เพื่อทำให้การตอบสนองต่อการโยก Stick เป็นไปได้อย่างรวดเร็ว (แน่นอนว่า ย่อมกินพลังงานเพิ่มขึ้น) อีกทั้งยังมีพละกำลังมากขึ้น นอกจากนี้ .. ยังต้อง สามารถ สร้างแรงขับเพื่อเครื่อนที่ตัว ฮ. ไปได้ทั้งทางด้าน Pitch บวก และ Pitch ลบ ซึ่งทำให้ลอยตัวหรือเครื่องที่ในท่าตีรังกาได้ .. ซึ่งการจะทำอย่างนี้ได้.. จะมีปัจจัยอยู่สองอย่างคือ… อย่างแรก Pitch - ต้องมากพอ.. ซึ่งปกติจะให้ Pitch ลบ เท่ากับ Pitch บวก อย่างที่สองก็คือ.. รอบใบพัดต้องมีความเร็วพอที่จะสร้างแรงยก ทั้งด้าน Pitch ลบและ Pitch บวก ซึ่งส่วนใหญ่เมื่อดู Throttle Curve สำหรับการเล่น 3D จะมีลักษณะ เป็นรูปตัว V คือจะมีการเปิดคาบูฯหรือเร่งไฟมอเตอร์เมื่อมีการเปิด Pitch มากขึ้น.. ไม่ว่าจะเป็นการเป็นบวกมากขึ้น หรือเป็นลบมากขึ้น (ในกรณีที่ใช้ Governor Mode ขวบคุมความเร็วใบพัด จะมีวิธีการที่ต่างออกไป) และที่ขาดไม่ได้สำหรับการเล่น 3D คือ … การตอบสนองต่อการโยก Stick จะต้องไวพอ… เพื่อให้การเข้าท่าทางต่างๆ ทำได้โดยง่าย…

ซึ่งคำว่า ไวพอ แรงพอ ดูได้อย่างไร ผมคงต้องขอแนะนำว่า…… ง่ายนิดเดียว…. เอา ฮ. ไปให้คนที่เล่น 3D เป็น ลองเล่นดูสิ ..ปลอดภัยที่สุด